Me parece complicado de explicar, pero una de las cosas que más frustración me causa, como informático, es tardar mucho más en explicar por qué y qué aporta hacer algo en un sistema informático, que hacerlo y medir el resultado.... también es verdad que facilita el echo de disponer lenguajes de muy alto nivel que den juego de cintura para permitirte el lujo de equivocarte, que no solo es normal sino que considero obligatorio...
Es más estoy convencido de que el primer sistema de un tipo siempre es incorrecto (puesto que se trata de entender el problema), el problema es que dependiendo del lenguaje puedes rehacerlo o no. Las posibilidades de modificación son inversas a la inercia que te hace coger ese lenguaje....
Parece evidente que lenguajes como C++ te hacen coger inercia/resistencia al cambio muy rápido, por lo que cada paso te la juegas... (excepto que te apoyes en lo previamente desarrollado por otros que ya sufrieron esos problemas)
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